社會生活中十大著名法則 – 零和遊戲 / 華盛頓合作規律

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五、零和遊戲

原理當你看到兩位對弈者時,你就可以說他們正在玩「零和遊戲」。因為在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+-1=0

這正是「零和遊戲」的基本內容:遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠是零。零和遊戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們發現在社會的方方面面都能發現與「零和遊戲」類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的「零和遊戲」場。這種理論認為,世界是一個封閉的系統,財富、資源、機遇都是有限的,個別人、個別地區和個別國家財富的增加必然意味著對其他人、其他地區和國家的掠奪,這是一個「邪惡進化論」式的弱肉強食的世界。

20世紀人類在經歷了兩次世界大戰,經濟的高速增長、科技進步、全球化以及日益嚴重的環境污染之後,「零和遊戲」觀念正逐漸被「雙贏」觀念所取代人們開始認識到「利己」不一定要建立在「損人」的基礎上。通過有效合作,皆大歡喜的結局是可能出現的。但從「零和遊戲」走向「雙贏」,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想佔別人的小便宜,要遵守遊戲規則,否則「雙贏」的局面就不可能出現,最終吃虧的還是自己。

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六、華盛頓合作規律

華盛頓合作規律說的是:一個人敷衍了事,兩個人互相推諉,三個人則永無成事之日。多少有點類似於我們「三個和尚」的故事。人與人的合作不是人力的簡單相加,而是要複雜和微妙得多。

在人與人的合作中,假定每個人的能力都為,那麼10個人的合作結果就有時比10大得多,有時甚至比1還要小。因為人不是靜止的動物,而更像方向各異的能量,相推動時自然事半功倍,相互牴觸時則一事無成。我們傳統的管理理論中,對合作研究得並不多,最直觀的反映就是,目前的大多數管理制度和行業都是致力於減少人力的無謂消耗,而非利用組織提高人的效能。

換言之,不妨說管理的主要目的不是讓每個人做到最好,而是避免內耗過多2 1世紀將是一個合作的時代,值得慶幸的是,越來越多的人已經認識到真誠合作的重要性,正在努力學習合作。邦尼人力定律:一個人一分鐘可以挖一個洞,六十個人一秒種卻挖不了一個洞。合作是一個問題,如何合作也是一個問題。

Meerlust Rubicon 2001

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酒友強列推介此酒給我並要求我寫一份酒評 , 上星期六朋友晚飯聚會 , 一為神功二為弟子 , 於是趁機一同品試。

開瓶一小時後落杯 , 酒色深紅帶紫 , 色澤濃密; 香氣帶熟布、黑加侖子、少許杉木、雲尼 , 香味成熟而帶有甜的感覺 ; 入口圓潤順滑 , 果味充盈  , 酸度及單寧幼細 , 体型中厚 , 結構有如圓柱體簡單而直接 , 表現流於表面 , 收結較短 , 尖有小許甜絲絲 , 告訴我這是葡萄充份成熟剩餘的果糖。

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感覺上有法國酒的影子 , 做得斯文而平易近人 , 令人聯想起一些名牌大莊的二房酒 , 相信若蒙瓶與一些名莊二房酒同場比試 , 同開同飲 , 可能會萬分高下 , 唯獨木桶及地域特性兩者並不明顯從香氣及入口時的果味表現 , 容易入口可以即開即飲 , 襯菜容易 , 加上南非頂級酒莊而又無人識 ,  以$3xx 的價位來說  , 以價論質 , 可算非常超值